华为HarmonyOS正式上线,《迷你世界》成首批HarmonyOS手游

2021-06-07 10:18:45 信息来源:网络
  6月2日晚,华为举行了在线新闻发布会,正式宣布了涵盖手机、手表、平板电脑等智能终端的谐波操作系统2。据报道,除了2亿台台湾品牌设备外,今年谐波操作系统的总覆盖目标是3亿台,还包括1亿台第三方品牌物联网产品,这也标志着和谐操作系统生态即将进入一个新阶段。
  依靠每月1亿活跃用户,"迷你世界"成为第一个和谐操作系统移动游戏。
  自推出以来的五年里,Mini World已经从一个冷酷的类别成长为一个拥有超过1亿每月活跃用户的庞然大物,在那里它成为了第一个与谐波操作系统合作的移动游戏。迷你世界"作为一款国内沙箱游戏,其核心是自由创作,这样玩家的创造力就可以在这里得到视觉上的体现。数亿玩家基于Sandboxie游戏平台的创作习惯,衍生出一种活跃的游戏内容创造生态,这也要求游戏功能中的"迷你世界"不断创新,更好地实现玩家的观念。虽然"迷你世界"还没有正式推出,作为第一个和谐操作系统移动游戏,"第一个吃螃蟹"迷你世界,已经做了什么创新尝试?让我们看看它!
  迷你世界"×和谐操作系统,发布Sandboxie对产品的创新想象力
  早在3月份的谐波操作系统2手机开发者Beta事件中,就出现了一个"迷你世界"的数字,当"Mini-World"应用程序谐波操作系统发布功能时,显示了游戏跨设备流程的应用案例。在同一个局域网和登录到同一个帐户的情况下,协调操作系统、移动电话可以拉起Pad,跨设备打开"Mini World Creation Board"元程序。在"迷你世界创作板"的金属程序中,用户可以自由地绘制服装并同步上传到"迷你世界"使用,跨设备流能力解决了中途切换的问题,从而使"迷你世界"系统下的不同产品和场景能够高效地协同工作,带来更好的用户体验。进一步的思考,这也为Sandboxie的多人协作创造提供了一种新的思维方式。
  据了解,"Mini World"的应用远不止于此,而且还推出了"迷你世界环绕购物中心"雾化服务。雾化服务涵盖桌面、智能场景推荐、应用市场区域和其他丰富的入口,为用户提供了更加多样化的访问"迷你世界周边购物中心";它可以不用安装,但也大大提高了用户服务的快速性;在这里也可以应用跨设备流动的能力,不同设备之间的无缝继承和协作极大地满足了Sandboxie播放机的多样化需求。
  从游戏到青少年文化IP,"迷你世界"(Mini World)和数以亿计的用户走到整个场景里去智能地生活。
  在不断创新游戏方式的同时,"迷你世界"正从虚拟走向现实,用可爱的角色和故事编织青少年的梦想,并以一种更"平易近人"的方式成长为Z代青少年的文化知识产权。"迷你世界"推出了多种IP内容和产品,如动画、动画片、广播剧等,其盲盒产品一度被选为天猫高端时尚盲盒名单的TOP 2。可以想象,这样一个在线多元布局的青年文化IP与和谐生态相结合,会带来更多新的化学反应。
  官方发布后,整个场景的智能生活蓝图似乎更容易实现。关注游戏世界,虽然和谐操作系统上的"迷你世界"(Mini World)的发布时间尚未确定,但"第一个吃螃蟹的人"的"迷你世界"可能会给整个游戏行业带来新的灵感。

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